Kit de Ferramentas de Literacia Algorítmica e da IA:
para professores, educadores e outros profissionais
Este kit de ferramentas serve como um guia abrangente e um recurso prático, concebido principalmente para professores, educadores, bibliotecários, jovens trabalhadores e outros profissionais que trabalham com jovens (especialmente aqueles com idades entre os 13 e os 17 anos) e, potencialmente, com adultos, em diversos contextos de aprendizagem, quer formais quer informais. Está disponível em quatro idiomas (croata, inglês, francês e português) e disponibiliza cinco tipos de recursos, conforme descrito abaixo.
Competências de literacia algorítmica e IA
Esta secção estabelece a base teórica e pedagógica da abordagem Algowatch, incluindo Quadro de Competências, Glossário e Apresentação para sessões de formação.
Atividades de sensibilização e quebra-gelo
A parte 2 propõe quatro atividades de "sensibilização" e "quebra-gelo" adequadas para cada um dos quatro tópicos principais do projeto.
Questionários & documento de acompanhamento
A parte 3 apresenta os quatro questionários interativos temáticos que visam ajudar os utilizadores a compreender a informação na era dos algoritmos.
Videojogo 'Eunopia: missão IA' & documento
A parte 4 disponibiliza o videojogo 'Eunopia: missão IA', incluindo informação chave sobre a sua jogabilidade e documento de acompanhamento.
Exposições Algowatch
A parte 5 oferece planos detalhados para a organização de exposições interativas Algowatch em contextos escolares e de bibliotecas públicas.
Parte 1 - Desenvolvimento de competências de literacia em algorítmica e da IA
Esta secção estabelece a base teórica e pedagógica da abordagem Algowatch. Inclui ligações para o Quadro de Competências Algowatch, o glossário do projeto, para uma apresentação em PowerPoint adequada para sessões de formação.

Quadro de Competências
O Quadro de Competências Algowatch estrutura as competências em torno dos três pilares educacionais: Conhecimento, Saber-fazer e Saber-estar. Está alinhado com os princípios da Literacia dos Media e da Informação (MIL) e com o Quadro Europeu de Competências Digitais (DigComp 2.2). Tem como objetivo capacitar os indivíduos para se protegerem contra riscos como a desinformação, mas também para aproveitarem as possibilidades oferecidas por algoritmos e IA generativa nos media, na cultura e na educação.

Glossário
O desenvolvimento da literacia em algorítmica e da IA requer familiaridade com terminologia específica. O Glossário Algowatch de literacia em algorítmica e da IA define conceitos-chave de uma perspetiva MIL antes de dar a sua interpretação no contexto da MIL (em itálico).

Powerpoint para professores, educadores e alunos
O PowerPoint intitulado “Tornar-se inteligente sobre desafios democráticos e desinformação” está estruturado em três sessões distintas, concebidas para uma duração total equivalente a três períodos de 45 minutos, embora adaptável. Foi previamente testado por professores e alunos da Croácia, França, Irlanda e Portugal.
Parte 2 – Atividades de sensibilização e quebra-gelo
A parte 2 oferece ligações para uma série de quatro atividades versáteis de “sensibilização” e “quebra-gelo” adequadas para cada um dos quatro tópicos principais dos questionários do projeto.

Atividade 1: O meu bem-estar digital (em linha com 'Saúde e bem-estar')
Serve como uma atividade de sensibilização, enraizando a discussão em contextos digitais nacionais e promovendo a reflexão pessoal sobre a qualidade de vida digital. Pode impulsionar a discussão inicial sobre fatores que influenciam as experiências online.

Atividade 2: Apresenta-te através do teu novo avatar (em linha com 'Relações online')
Um quebra-gelo criativo que permite aos participantes expressarem-se não-verbalmente e partilharem conhecimentos pessoais através da criação do seu avatar.

Atividade 3: Alterações climáticas - acompanhamento de inundações globais (em linha com 'Alterações climáticas')
Atividade de sensibilização que demonstra a recolha de dados em larga escala e o processamento algorítmico para benefício social (monitorização ambiental), ligando dados/IA a questões do mundo real.

Atividade 4: Partido político inventado por IA (em linha com 'Democracia e Cidadania')
Uma atividade de sensibilização que provoca a reflexão, levantando questões sobre o potencial papel da IA na governação e na política, impulsionando o debate sobre futuras possibilidades e implicações democráticas. Ligação: exige que os participantes usem motores de busca; exemplo de artigo fornecido para contexto.
Parte 3 – Questionários e documento de acompanhamento
A parte 3 apresenta os quatro questionários interativos temáticos (Alterações Climáticas, Saúde e Bem-Estar, Democracia e Cidadania, Relações Online) e o documento que os acompanha. Em conjunto, visam ajudar os utilizadores a compreender a informação na era dos algoritmos, reconhecer riscos potenciais como a desinformação e desenvolver competências de literacia em algorítmica e da IA.

Questionários
Os questionários incluem vários formatos interativos, como perguntas de múltipla escolha, textos para preencher espaços em branco, análise de imagens de “hot spot”, flashcards, afirmações de verdadeiro/falso e atividades de arrastar e largar. Não penalizam respostas erradas; em vez disso, os jogadores são encorajados a repetir as atividades até encontrarem a resposta correta, promovendo a aprendizagem através da experimentação. Não é dada uma pontuação final, enfatizando a participação e a aprendizagem, e é fornecido feedback detalhado para cada atividade.

Questionários - Documento de acompanhamento
Associado aos questionários, o kit de ferramentas disponibiliza um documento de acompanhamento, que explica os princípios que estão na base da sua produção, bem como as perguntas dos questionários, as respostas “corretas” e o feedback fornecido pelo questionário após cada resposta ser submetida, o qual varia dependendo se a resposta dada está correta, ou não.
Parte 4 – Videojogo 'Eunopia: missão IA' e documento de acompanhamento
A parte 4 disponibiliza o videojogo ‘Eunopia: missão IA’, incluindo informação chave sobre a sua jogabilidade, sobre os elementos de minijogos e o documento de acompanhamento.

Videojogo 'Eunopia: missão IA'
O videojogo ‘Eunopia: missão IA’ está disponível em quatro idiomas (croata, inglês, francês e português) e pode ser jogado diretamente online (PC, Mac ou iOS) ou descarregando e instalando o ficheiro num computador (Mac ou PC).

Jogo - Documento de acompanhamento
Este documento inclui Informações sobre como instalar o jogo, uma explicação do design e processo de desenvolvimento do jogo, e a sua relação com o modelo de competências Algowatch.
Parte 5 - Exposições Algowatch
A parte 5 oferece planos detalhados para a organização de exposições interativas Algowatch em contextos escolares e de bibliotecas públicas, fornecendo orientação prática para educadores e outros profissionais que desejem empreender tais iniciativas.

Documento de acompanhamento da exposição
Inspirados no que aprendemos com as exposições realizadas nos quatro países, decidimos desenvolver o Documento de acompanhamento da exposição, que inclui dois planos potenciais, um para um ambiente escolar e outro para uma colaboração com uma biblioteca pública. Ambos incorporam o envolvimento dos alunos e visam aumentar a consciencialização sobre a literacia em algorítmica e da IA.

Cartazes
Foram criados vários cartazes principais em cada um dos quatro idiomas (croata, francês, inglês e português), para uso nas exposições dos diferentes países, os quais estão disponíveis no formato de ficheiros editáveis. Tal permite que os utilizadores traduzam e adaptem o conteúdo, permitindo-lhes realizar atividades para diferentes públicos, incluindo potenciais exposições em escolas ou outros locais de acesso público.
Kit de Ferramentas - Versão Completa
A versão PDF do Kit de ferramentas inclui links para todos os recursos me as respetivas orientações e sugestões de uso, bem como exemplos de aplicações dos recursos Algowatch em diferentes disciplinas do currículo. Trata-se de um documento com quatro versões (croata, inglês, francês e português), que tem em conta a realidade de cada país participante, mas que é clara e facilmente adaptável às realidades de outros países.
Descarregue a versão completa do Kit de Ferramentas Algowatch.